미디어파이프

단순히 문서 해석과 궁금한 점을 덧붙여 작성하였습니다. 시리즈는 아래와 같습니다. Framework Concepts 1. Calculators 2. Graphs 3. Packets 4. Synchronization 5. GPU 6. Real-time Streams Framework Concepts - Real-time Streams Real-time timestamps Mediapipe calculator graphs 는 주로 비디오의 스트림을 처리하거나 상호작용 애플리케이션을 위한 오디오 프레임들을 처리하는 데에 사용됩니다. Mediapipe 프레임워크는 단일적으로 증가하는 timestamps 를 할당하기 위한 연달은 패킷들을 오직 필요로 합니다. 관례에 따르면, 실시간 calculators와 grap..
단순히 문서 해석과 궁금한 점을 덧붙여 작성하였습니다. 시리즈는 아래와 같습니다. Framework Concepts 1. Calculators 2. Graphs 3. Packets 4. Synchronization 5. GPU 6. Real-time Streams Framework Concepts - GPU Overview Mediapipe는 GPU 계산과 렌더링을 위한 calculator nodes 를 지원하고, CPU 기반의 calculator nodes 와 함께 그들을 잘 섞는 만큼 여러 개의 GPU nodes 를 합치는 것을 허용합니다. 모바일 플랫폼에서의 여러 GPU APIs 가 존재합니다.(예를 들어 OpenGL ES, Metal 과 Vulkan) Mediapipe 는 하나의 cross-API..
단순히 문서 해석과 궁금한 점을 덧붙여 작성하였습니다. 시리즈는 아래와 같습니다. Framework Concepts 1. Calculators 2. Graphs 3. Packets 4. Synchronization 5. GPU 6. Real-time Streams Framework Concepts - Synchronization Scheduling mechanics Mediapipe graph에서 Data processing은 CalculatorBase 서브클래스들로써 정의된 processing nodes 안에서 발생합니다. 스케줄링 시스템은 각 calculator가 실행되어야할 때 결정합니다. 각 그래프는 최소한 하나의 scheduler queue를 가지고 있습니다. 각 scheduler queue는 ..
단순히 문서 해석과 궁금한 점을 덧붙여 작성하였습니다. 시리즈는 아래와 같습니다. Framework Concepts 1. Calculators 2. Graphs 3. Packets 4. Synchronization 5. GPU 6. Real-time Streams Framework Concepts - Packets Calculators는 packets을 주고받음으로써 소통합니다. 기본적으로 하나의 packet은 각 input timestamp에 input stream 을 따라 전송됩니다. packet은 비디오의 한 프레임이나 하나의 정수 detection count 와 같은 어떤 형식의 데이터도 포함할 수 있습니다. Creating a packet Packets는 일반적으로 mediapipe::MakeP..
단순히 문서 해석과 궁금한 점을 덧붙여 작성하였습니다. 시리즈는 아래와 같습니다. Framework Concepts 1. Calculators 2. Graphs 3. Packets 4. Synchronization 5. GPU 6. Real-time Streams Framework Concepts - Graphs GraphConfig GraphConfig은 Mediapipe graph의 topology와 기능성에 대해 설명하는 명세서입니다. 명세서에서, 그래프의 노드는 특정한 calculator의 인스턴스로 나타납니다. 모든 필요한 노드의 설정들은, 타입같은 경우, inputs과 outpus은 명세서에서 설명되어야만 합니다. 노드의 설명은 또한 몇몇의 options fields를 포함합니다, node-s..
단순히 문서 해석과 궁금한 점을 덧붙여 작성하였습니다. 시리즈는 아래와 같습니다. Framework Concepts 1. Calculators 2. Graphs 3. Packets 4. Synchronization 5. GPU 6. Real-time Streams Framework Concepts - Calculators 각 Calculator는 그래프의 노드입니다. 우리는 어떻게 새로운 calculator를 만드는지, 어떻게 calculator를 초기화하고, 어떻게 그것의 calculations, input과 output streams, timestamps, options 들을 수행하는지 설명합니다. 그래프의 각 노드들은 Calculator 로써 구현되어있습니다. graph execution의 bulk..
내공얌냠
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