3D 관련 추천 받은 게임엔진 동영상
https://www.youtube.com/watch?v=JxIZbV_XjAs&list=PLlrATfBNZ98dC-V-N3m0Go4deliWHPFwT
| No | Title | Viewed Date |
| 1 | Introducing the GAME ENGINE series! | 2021.12.30 |
| 2 | What is a GAME ENGINE? | 2021.12.30 |
| 3 | DESIGNING our GAME ENGINE | 2021.12.30 |
| 4 | Project Setup | 2022.01.06 |
| 5 | EntryPoint | 2022.01.06 |
| 6 | Logging | 2022.01.06 |
| 7 | Premake | 2022.01.07, 2022.02.24 |
| 8 | Planning the Event System | 2022.01.07 |
| 9 | Event System | 2022.02.23, 2022.02.24 |
| 10 |
Precompiled Headers | 2022.02.24 |
| 11 |
Window Abstraction and GLFW | 2022.02.24 |
| 12 |
Window Events | 2022.02.24 |
| 13 |
Layers | 2022.02.24-2022.02.25 |
| 14 |
Modern OpenGL (Glad) | 2022.02.25 |
| 15 |
ImGui | 2022.02.25 |
| 16 |
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7-premake)
다 설정하고 마지막에 터미널 창이 안보이고 .dll은(는) 올바른 Win32 애플리케이션이 아닙니다 라는 메시지가 나올 경우
Sandbox를 시작 프로젝트로 설정해주면 해결된다.
혹은 lua 파일 윗부분에 다음과 같이 startproject 를 추가한다.
workspace "Hazel"
architecture "x64"
startproject "Sandbox"
9-EventSystem)
Hazelnut_Latte/src/Hazel/Events
11-Window Abstraction and GLFW)
빌드 시 링커 오류 발생: 설정에서 /MD, /MDd 로 변경. -> 13 layers 에서 lua 파일에 추가하게 된다..
https://discourse.glfw.org/t/could-not-link-with-glfw-on-windows/1584/6
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